第一旅馆[经营种田] 第91节(1 / 4)
桥柱上,小积木拼成的各种动物造型两两对应,像是流行的小颗粒积木暴力熊的其他版本,可爱中透着滑稽。
虽然看起来积木栈桥有些不太靠谱,仿佛随时会塌掉,但它的承重甚至比浮光栈桥还要高一些,两侧扶栏偏高,安全性有保障。
简浅浅走了一遍桥,除了可爱好看之外,没发现栈桥还有新的功能,略有些遗憾。看习惯了积木造型,桥头迎门也显得有些普通了。
走过桥头,简浅浅接过牛建手里的单子,想先勾掉前两项确认表,却被牛建阻止,“还有功能没有完成验收,请验收后再行确认。”
简浅浅愣了一下,忽然想起栈桥全名是【积木伸缩栈桥】。她打开沙盘,点进栈桥面板。
浮光栈桥的小面板上是没有任何可操作位置的,但积木栈桥不同,它有着长、宽、高调整区。一项数据增加,另外两项就会随之减少一部分,也可以选择两项数据增加,一项减少更多。调整数据范围有一定限制,更改数字后,需要确认后才能生效。
栈桥最短是一米,最长是两百米,比现在看到的还要长出一截。简浅浅看着被圈进来的海面,估计底下有栈桥的支撑柱和工程道之类的设计。
简浅浅减少了栈桥长度,恶趣味地将栈桥拉高到极限,点击确认。
“咔嚓咔嚓”,积木碰撞或者机械转动的声音响起,眼前的栈桥正在发生巨大变化。
积木块构成的栈桥,好像真的变成了积木,在看不见的手下迅速重组,桥面变高、变短、变得更加壮伟,整个变化不过几分钟。
简浅浅将目光落在了迎门上,发现看起来平平无奇的它也能变化重组。不过,迎门的变化方向和栈桥不同,它不会变大变小,却能从门,变成一个持巨盾的战士,简直就像亲眼看到了汽车人变身现场!
啊不,这是积木人和积木王国变身。
积木人由积木构成,能看出盔甲、脑袋和手脚位置,就好像玩具里用积木拼出的人形,呆呆可爱中也有着它的威势。只是积木人有些缺陷,变身后的人形其实是空心的,正面看起来还好,背面和侧面看时,从缝隙看,就像个“纸片人”了。
但事实上谁也没指望它真的“守护”积木王国,外观漂亮、像个威武的战士就足够了。
可能吸引不了大人,但孩子们肯定喜欢。
三个积木版本设施连成一片,连周围的环境都发生了变化,挡板入口门建在迎门边缘,这里已经完全不像是原本充满野趣的钓鱼礁石滩了。
但和用花海覆盖了礁石的蓬莱酒店不同,积木栈桥边的礁石滩,礁石经过些微的颜色和形状修改,乍看变成了一块块像是彩色小积木拼接而成一样的滩涂。
而从桥上走下,迎门后通向边缘的小路,则是滩涂的延续。
仿佛用乐高块砌成的彩色道路,积木和积木块各不相同,却又和谐地拼在一起。他们之间都有着细小缝隙,但并不明显,简浅浅蹲下来抠了抠地面,被拼在中间的积木纹丝不动,积木礁石滩边缘则是固定的,无法挪动。
任何一个看到它和它附近一切的人都会确定,这里是一个奇妙的世界。
彩色积木小路伸出服务中心一段路后,戛然而止,简浅浅走近了才辨认出,这里已经到挡板边缘了。
挡板应该是用了和云间小厨一样的技术,单面镜看向外面,几乎没有失真感。外界熟悉的自然环境减轻了巨大化积木带来的冲击,对陌生世界的紧张就消散了,可以想象到,拆除挡板后,积木入口区如何像一个童话世界一样融入森林。
简浅浅在积木服务中心看到了画风清奇、仿佛儿童玩具般的通道和服务窗口,借还道具的机器和窗口也做成了玩具造型。服务中心里还有着几种简单的服装设计图储备,都是童趣中不失精美的设计。
简浅浅看得蠢蠢欲动,想直接把这部分服装用到埃雾岛小镇。
埃雾岛小镇里的员工很少,大部分都是机器人,项目旁边的低等ai们则以统一的t恤或者裙子形象出现,没有多少特色。要将员工和项目统一起来,服装就是必备的。之前岛上不可能照搬或者去买市面上的玩偶服,避免被吐槽埃雾岛low,现在有了涂涂,倒是能变一变了。
嗯……涂涂工作喜加一。
简浅浅查看完服务中心,默默把员工卡通服装和新版机器外壳设计提上日程,良心一点不痛。
服务中心的通道升空功能,和镇长办公楼一致,简浅浅估计这里会成为新的打卡玩耍点。服务中心较大,没有整体变形功能,只有外观的细节可以变一下。比如给尖顶塔楼变成圆顶,把窗户变个颜色,或者将门口的积木形状小树变成另一种植物。
三个积木设施里的很多设计,简浅浅在埃雾岛小镇和童心乐园里都见到过。两处离得也很近,服务中心往前一公里多,就是埃雾岛小镇入口,彩色蘑菇屋子们掩映在虚拟原始森林中,彼此呼应着。
既然有着这样的原始条件,简浅浅考虑了一会,就决定把这条路打通。 ↑返回顶部↑
虽然看起来积木栈桥有些不太靠谱,仿佛随时会塌掉,但它的承重甚至比浮光栈桥还要高一些,两侧扶栏偏高,安全性有保障。
简浅浅走了一遍桥,除了可爱好看之外,没发现栈桥还有新的功能,略有些遗憾。看习惯了积木造型,桥头迎门也显得有些普通了。
走过桥头,简浅浅接过牛建手里的单子,想先勾掉前两项确认表,却被牛建阻止,“还有功能没有完成验收,请验收后再行确认。”
简浅浅愣了一下,忽然想起栈桥全名是【积木伸缩栈桥】。她打开沙盘,点进栈桥面板。
浮光栈桥的小面板上是没有任何可操作位置的,但积木栈桥不同,它有着长、宽、高调整区。一项数据增加,另外两项就会随之减少一部分,也可以选择两项数据增加,一项减少更多。调整数据范围有一定限制,更改数字后,需要确认后才能生效。
栈桥最短是一米,最长是两百米,比现在看到的还要长出一截。简浅浅看着被圈进来的海面,估计底下有栈桥的支撑柱和工程道之类的设计。
简浅浅减少了栈桥长度,恶趣味地将栈桥拉高到极限,点击确认。
“咔嚓咔嚓”,积木碰撞或者机械转动的声音响起,眼前的栈桥正在发生巨大变化。
积木块构成的栈桥,好像真的变成了积木,在看不见的手下迅速重组,桥面变高、变短、变得更加壮伟,整个变化不过几分钟。
简浅浅将目光落在了迎门上,发现看起来平平无奇的它也能变化重组。不过,迎门的变化方向和栈桥不同,它不会变大变小,却能从门,变成一个持巨盾的战士,简直就像亲眼看到了汽车人变身现场!
啊不,这是积木人和积木王国变身。
积木人由积木构成,能看出盔甲、脑袋和手脚位置,就好像玩具里用积木拼出的人形,呆呆可爱中也有着它的威势。只是积木人有些缺陷,变身后的人形其实是空心的,正面看起来还好,背面和侧面看时,从缝隙看,就像个“纸片人”了。
但事实上谁也没指望它真的“守护”积木王国,外观漂亮、像个威武的战士就足够了。
可能吸引不了大人,但孩子们肯定喜欢。
三个积木版本设施连成一片,连周围的环境都发生了变化,挡板入口门建在迎门边缘,这里已经完全不像是原本充满野趣的钓鱼礁石滩了。
但和用花海覆盖了礁石的蓬莱酒店不同,积木栈桥边的礁石滩,礁石经过些微的颜色和形状修改,乍看变成了一块块像是彩色小积木拼接而成一样的滩涂。
而从桥上走下,迎门后通向边缘的小路,则是滩涂的延续。
仿佛用乐高块砌成的彩色道路,积木和积木块各不相同,却又和谐地拼在一起。他们之间都有着细小缝隙,但并不明显,简浅浅蹲下来抠了抠地面,被拼在中间的积木纹丝不动,积木礁石滩边缘则是固定的,无法挪动。
任何一个看到它和它附近一切的人都会确定,这里是一个奇妙的世界。
彩色积木小路伸出服务中心一段路后,戛然而止,简浅浅走近了才辨认出,这里已经到挡板边缘了。
挡板应该是用了和云间小厨一样的技术,单面镜看向外面,几乎没有失真感。外界熟悉的自然环境减轻了巨大化积木带来的冲击,对陌生世界的紧张就消散了,可以想象到,拆除挡板后,积木入口区如何像一个童话世界一样融入森林。
简浅浅在积木服务中心看到了画风清奇、仿佛儿童玩具般的通道和服务窗口,借还道具的机器和窗口也做成了玩具造型。服务中心里还有着几种简单的服装设计图储备,都是童趣中不失精美的设计。
简浅浅看得蠢蠢欲动,想直接把这部分服装用到埃雾岛小镇。
埃雾岛小镇里的员工很少,大部分都是机器人,项目旁边的低等ai们则以统一的t恤或者裙子形象出现,没有多少特色。要将员工和项目统一起来,服装就是必备的。之前岛上不可能照搬或者去买市面上的玩偶服,避免被吐槽埃雾岛low,现在有了涂涂,倒是能变一变了。
嗯……涂涂工作喜加一。
简浅浅查看完服务中心,默默把员工卡通服装和新版机器外壳设计提上日程,良心一点不痛。
服务中心的通道升空功能,和镇长办公楼一致,简浅浅估计这里会成为新的打卡玩耍点。服务中心较大,没有整体变形功能,只有外观的细节可以变一下。比如给尖顶塔楼变成圆顶,把窗户变个颜色,或者将门口的积木形状小树变成另一种植物。
三个积木设施里的很多设计,简浅浅在埃雾岛小镇和童心乐园里都见到过。两处离得也很近,服务中心往前一公里多,就是埃雾岛小镇入口,彩色蘑菇屋子们掩映在虚拟原始森林中,彼此呼应着。
既然有着这样的原始条件,简浅浅考虑了一会,就决定把这条路打通。 ↑返回顶部↑