打造文娱之星[星际] 第33节(4 / 4)

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  设计师的想法是做个传统的大酒店,一进门当然是酒店的前台和大厅,边上有供游客登记时休息的沙发和一些装饰品,然后右边是餐厅,左边是不知道什么,看甲方需求,然后楼上就是一间又一间规规矩矩的“样板房”。
  六人组开始开脑洞。
  “我们这个房间的门,就只能设置在这里吗?所有房间都一样?可以不一样吗?”
  设计师是习惯听取甲方各种无理要求的,这种要求在无理当中已经算是很简单的了,他立刻表示:“可以的,我们可以把酒店内设置成回廊型,这样不同房间开门的方向就是不一样的,有的在左边,有的在右边。”
  “额,你可能没有懂我们的意思。”做游戏设计的这群人脑洞都挺大,他们也很习惯自己的表述会让甲方(他们以为的甲方)听不懂,所以很熟练地派出了一个画师,也打开了自己的光脑,在里面随手画了大概四间房,两间在楼上,两间在楼下的模样。
  然后另一个游戏设计师指着左上角这个房间说:“比如这间房,我希望它的大门就是个装饰品,是打不开的。”
  建筑设计师:“……”
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