打造文娱之星[星际] 第41节(2 / 4)
成为星球之主的第四十八天
一个爆火游戏应该要具备哪些条件?
首先,这个游戏本身必须具有可玩性,让玩家玩了之后觉得好玩,不然就算轻易买个热搜,那玩游戏的玩家又不是不带脑子的,一玩发现不好玩,还不把你祖宗十八代给喷了?
这一点,我们在之前几章里已经有和大家详细描述过《螺旋大酒店》的玩法了,简单来讲这个游戏就是个套娃游戏,套的第一层是密室逃脱,套的第二层是各种稀奇古怪但经久不衰的小游戏,且这两层游戏不论哪一层单拎出来都是好玩的,叠加在一起,形成了一加一大于二的效果。
其次,这个游戏的寿命要长,就是决不能是那种只需要很短的时间就能通关的游戏,要给话题足够发酵的时间,给玩家足够多讨论的时间,别这边热搜刚排名第三十呢,那边看到热搜的玩家玩了一小时通关了!
对于玩家来说,你别看人家一天到晚在网上说什么“这个游戏一生推!我永远喜欢游戏制作组!游戏经典yyds!”一个普通玩家,当游戏通关之后干的第一件事就是截图纪念,第二件事就是卸载这个游戏。
都玩完了不卸载留着干嘛?占内存吗?
所以你会发现但凡是有热度的游戏,绝不是那种你能随随便便通关的游戏……基本上都是从玩法上来讲你永远也通不了关的游戏,对,我说的就是你,《羊了个羊》。
“《螺旋大酒店》这个游戏虽然也有通关这一说,但因为里面一个房间两到三道门的设置,且我们迟迟没有出官方攻略,导致玩家短时间内无法通关。”负责游戏制作的游戏六人组在游戏爆火之后就被秦总叫到了办公室里,汇报分析这个游戏爆火的原因。
秦总低头刷着自己的光脑,看着星博上的评论,大概明白了六人组的意思。
一个房间有n个出口这件事,当初是六人设计团队设计,然后荀游秘书拍板定下来的,当时在创作的时候,单纯只是觉得这种方式比较新颖和好玩,毕竟他们以前作为玩家的时候没有玩到过一个密室好几个出口的密室逃脱,所以想做个创新。
但没想到这种创新导致的后续结果就是,玩家在好不容易把自己经过的每个房间的密室门都打开之后,他们会绕晕,打开的门越多,他们绕晕的几率就越大——
[特么,右上角显示,一共有89个密室,我现在开到第20个,然后我就发现自己一推门来到了当初的一号房间……千辛万苦跋山涉水最后居然回到原点!我有一句tmd要送给游戏制作团队!]
[所以303房间一共有两扇门,一扇门在床底下,通往楼下203,一扇门在衣柜里,通往隔壁302,然后203有三扇门可以开,一扇门通往隔壁204,一扇门通往楼上303,还有一扇门……特么的进去之后是个密道,我怎么知道通往的是哪个房间啊摔!]
[这游戏,感觉立体空间感不好的玩家好难qaq,我真的感觉我已经把能开的门都开了,现在进度条到第35个房间……但是我找不到第36个房间了!谁能告诉我这些房间通关之后[截图][截图][截图],通往另一个陌生房间的门到底在哪里啊?我特么就差把马桶给拆了!别告诉我它在下水道里!]
[楼上,你第二张截图那里,那扇在通风管道的门找到了吗?]
[……通风管道居然是一扇门?!]
[对,而且不需要密码,只要你足够高,踩在马桶上就能开启。]
[……我特么就是不够高我才只能找下水道啊亲!卧槽这游戏歧视小个子吗?!一米五的我不配拥有通风管道那扇门是吗?!]
[啊,其实有解决办法的……203房间不是有一把折叠起来的梯子吗?你把它搬过来踩着梯子爬上去就行了。]
[……所以我还得返回去n个房间之前的203找梯子?我@#$%^&,游戏制作团队!你最好别让我知道你们公司注册地在哪里!不然你们给我等着!我保证带着梯子来找你们!]
这种制作团队也没想到游戏难度居然会因为多了几道门而大这么多,以至于一个星期过去了,网上的野生攻略君出的攻略层次不齐,就没有一个超过四十个房间的。
“……更不要说我们设置得比其他房间都要深的隐藏房间了!”
“再加上秦总您高瞻远瞩,要求我们在每个房间里还要设置不同主题不同玩法的小游戏,这些零零总总探索下来,我们预计,这个游戏如果单纯靠玩家自己探索,他们还需要十来天的时间才有可能完全通关。”
“而通关之后,因为这些小游戏的存在,他们也不会立刻把这个游戏像其他密室逃脱类的小游戏一样删掉,反而很有可能保留,作为类似于三消乐之类的常驻日常打发时间的小游戏,储存在光脑之中。”
“甚至因为我们有一个房间设置的小游戏就是三消乐,所以极有可能玩家还会选择保留我们的《螺旋大酒店》,而删除三消乐!”
“我们很有把握哪怕游戏通关,也能把游戏保留在玩家的光脑里!”
“总而言之,《螺旋大酒店》的火爆目前还只是一个开始,现在全网都在期盼官方能够给出游戏攻略,秦总,只要我们现在给出游戏攻略,那一定是立刻上热搜第一!这样一来,这个游戏在热门游戏排行榜上挂个一个月、一个季度,那就绝对不成问题啊!而一个在热门排行榜的游戏,日流水几十万星光币是极有可能的!”
游戏制作团队兴奋地把自己预测的情况和对现在游戏市场的现状做了一个分析,并给了秦总一个他们作为业内人士的意见建议——尽快给攻略。
虽然他们都不是业内顶尖的游戏制作人,之前也没有只做过这种爆款游戏,但他们具备身为一个游戏制作人基本的素养——就是做完一个任何一个游戏,都要准备官方攻略的素养。 ↑返回顶部↑
一个爆火游戏应该要具备哪些条件?
首先,这个游戏本身必须具有可玩性,让玩家玩了之后觉得好玩,不然就算轻易买个热搜,那玩游戏的玩家又不是不带脑子的,一玩发现不好玩,还不把你祖宗十八代给喷了?
这一点,我们在之前几章里已经有和大家详细描述过《螺旋大酒店》的玩法了,简单来讲这个游戏就是个套娃游戏,套的第一层是密室逃脱,套的第二层是各种稀奇古怪但经久不衰的小游戏,且这两层游戏不论哪一层单拎出来都是好玩的,叠加在一起,形成了一加一大于二的效果。
其次,这个游戏的寿命要长,就是决不能是那种只需要很短的时间就能通关的游戏,要给话题足够发酵的时间,给玩家足够多讨论的时间,别这边热搜刚排名第三十呢,那边看到热搜的玩家玩了一小时通关了!
对于玩家来说,你别看人家一天到晚在网上说什么“这个游戏一生推!我永远喜欢游戏制作组!游戏经典yyds!”一个普通玩家,当游戏通关之后干的第一件事就是截图纪念,第二件事就是卸载这个游戏。
都玩完了不卸载留着干嘛?占内存吗?
所以你会发现但凡是有热度的游戏,绝不是那种你能随随便便通关的游戏……基本上都是从玩法上来讲你永远也通不了关的游戏,对,我说的就是你,《羊了个羊》。
“《螺旋大酒店》这个游戏虽然也有通关这一说,但因为里面一个房间两到三道门的设置,且我们迟迟没有出官方攻略,导致玩家短时间内无法通关。”负责游戏制作的游戏六人组在游戏爆火之后就被秦总叫到了办公室里,汇报分析这个游戏爆火的原因。
秦总低头刷着自己的光脑,看着星博上的评论,大概明白了六人组的意思。
一个房间有n个出口这件事,当初是六人设计团队设计,然后荀游秘书拍板定下来的,当时在创作的时候,单纯只是觉得这种方式比较新颖和好玩,毕竟他们以前作为玩家的时候没有玩到过一个密室好几个出口的密室逃脱,所以想做个创新。
但没想到这种创新导致的后续结果就是,玩家在好不容易把自己经过的每个房间的密室门都打开之后,他们会绕晕,打开的门越多,他们绕晕的几率就越大——
[特么,右上角显示,一共有89个密室,我现在开到第20个,然后我就发现自己一推门来到了当初的一号房间……千辛万苦跋山涉水最后居然回到原点!我有一句tmd要送给游戏制作团队!]
[所以303房间一共有两扇门,一扇门在床底下,通往楼下203,一扇门在衣柜里,通往隔壁302,然后203有三扇门可以开,一扇门通往隔壁204,一扇门通往楼上303,还有一扇门……特么的进去之后是个密道,我怎么知道通往的是哪个房间啊摔!]
[这游戏,感觉立体空间感不好的玩家好难qaq,我真的感觉我已经把能开的门都开了,现在进度条到第35个房间……但是我找不到第36个房间了!谁能告诉我这些房间通关之后[截图][截图][截图],通往另一个陌生房间的门到底在哪里啊?我特么就差把马桶给拆了!别告诉我它在下水道里!]
[楼上,你第二张截图那里,那扇在通风管道的门找到了吗?]
[……通风管道居然是一扇门?!]
[对,而且不需要密码,只要你足够高,踩在马桶上就能开启。]
[……我特么就是不够高我才只能找下水道啊亲!卧槽这游戏歧视小个子吗?!一米五的我不配拥有通风管道那扇门是吗?!]
[啊,其实有解决办法的……203房间不是有一把折叠起来的梯子吗?你把它搬过来踩着梯子爬上去就行了。]
[……所以我还得返回去n个房间之前的203找梯子?我@#$%^&,游戏制作团队!你最好别让我知道你们公司注册地在哪里!不然你们给我等着!我保证带着梯子来找你们!]
这种制作团队也没想到游戏难度居然会因为多了几道门而大这么多,以至于一个星期过去了,网上的野生攻略君出的攻略层次不齐,就没有一个超过四十个房间的。
“……更不要说我们设置得比其他房间都要深的隐藏房间了!”
“再加上秦总您高瞻远瞩,要求我们在每个房间里还要设置不同主题不同玩法的小游戏,这些零零总总探索下来,我们预计,这个游戏如果单纯靠玩家自己探索,他们还需要十来天的时间才有可能完全通关。”
“而通关之后,因为这些小游戏的存在,他们也不会立刻把这个游戏像其他密室逃脱类的小游戏一样删掉,反而很有可能保留,作为类似于三消乐之类的常驻日常打发时间的小游戏,储存在光脑之中。”
“甚至因为我们有一个房间设置的小游戏就是三消乐,所以极有可能玩家还会选择保留我们的《螺旋大酒店》,而删除三消乐!”
“我们很有把握哪怕游戏通关,也能把游戏保留在玩家的光脑里!”
“总而言之,《螺旋大酒店》的火爆目前还只是一个开始,现在全网都在期盼官方能够给出游戏攻略,秦总,只要我们现在给出游戏攻略,那一定是立刻上热搜第一!这样一来,这个游戏在热门游戏排行榜上挂个一个月、一个季度,那就绝对不成问题啊!而一个在热门排行榜的游戏,日流水几十万星光币是极有可能的!”
游戏制作团队兴奋地把自己预测的情况和对现在游戏市场的现状做了一个分析,并给了秦总一个他们作为业内人士的意见建议——尽快给攻略。
虽然他们都不是业内顶尖的游戏制作人,之前也没有只做过这种爆款游戏,但他们具备身为一个游戏制作人基本的素养——就是做完一个任何一个游戏,都要准备官方攻略的素养。 ↑返回顶部↑